외솔스터디
외솔스터디
국어공부, 내신국어, 수능국어, 고등국어, 중등국어, 중간고사, 기말고사, 국어영역, 문학공부, 문법공부

'3D 애니메이션 모델링·렌더링' 기출 완벽 해설 `2021학년도 수능 국어 독서 기술(정보 처리)

2021학년도수능국어기출문제해설입니다.내신대비,변형문제,중간고사,기말고사,시험직전대비,핵심정리,기출문제학습에최적화된모델링렌더링개념정리!

실제와 눈에 보이는 것의 차이, 여러분은 구별할 수 있나요?

안녕하세요! 수능 독서가 너무 어렵게 느껴질 때, 특히 '모델링'과 '렌더링' 같은 용어들이 나오는 과학 지문은 진짜 멘붕 오기 쉬워요 😥
저도 처음 이 지문을 접했을 때는 "이게 무슨 소리야?" 싶었답니다.
하지만 알고 나면 너무나 명확하고, 시험장에서 바로 적용할 수 있는 핵심 개념들이 숨어 있었어요!

여러분, 혹시 이런 경험 있으시죠?
'실제 모습과 화면에 보이는 것이 다르게 느껴지는 순간!'
바로 그 지점을 설명하는 것이 모델링과 렌더링의 차이랍니다.
이 글을 통해 그 본질을 정확히 꿰뚫고, 수능 독서 자신감을 쭉~ 끌어올려 보세요!

반드시 기출 원문 지문을 먼저 읽고 아래 글을 읽어야 합니다.
기출문제는 아래 링크에서 다운로드 가능합니다.
모든 기출문제 자료들은 외솔교육 홈페이지 무료자료실에 있습니다.
👉 외솔 무료자료실 바로가기 👈

👉 성적 폭등 비밀 노트 지금 확인하기 👈

이 정도는 알아야 해!

3D 애니메이션 지문은 모델링과 렌더링의 개념을 확실하게 구분해야만 문제를 제대로 풀 수 있어요.
그리고 이 개념을 이해하기 위해 꼭 필요한 배경 지식은 바로 ‘실제 존재’와 ‘관찰되는 모습’의 차이예요!

예를 들어, 별이 실제로는 태양보다 훨씬 커도, 지구에서 보면 아주 작게 보이잖아요?
이건 ‘절대 등급’‘겉보기 등급’의 차이로 설명되는데, 이번 지문에서도 같은 맥락이 적용됩니다.

모델링은 실물의 구조나 성질, 즉 ‘고유의 값’을 설정하는 것이고,
렌더링은 그것을 우리 눈에 보이도록 재현하는 과정, 즉 ‘관찰 시점 기준’으로 표현하는 작업이에요.

구분 모델링(Modeling) 렌더링(Rendering)
기준 고유의 값(실제 존재) 관찰 시점(눈에 보이는 것)
중심 개념 정점, 삼각형, 표면 특성 화솟값, 원근감, 명암
중요 포인트 물체의 ‘진짜’ 모양을 정의 화면에 어떻게 ‘보일지’ 표현

💡 TIP: 시험에서는 "관찰되는 장면"이라는 표현이 나오면 거의 100% 렌더링과 관련된 내용이에요!

초등학생도 이해하는 수능국어

자, 이제 진짜 쉽게 설명해볼게요!
3D 애니메이션을 만든다고 상상해 보세요. 예를 들어, 귀여운 공룡 캐릭터를 만든다고 해요 🦖
이때 공룡의 뼈대와 피부를 설계하는 과정이 모델링이고,
그 공룡을 카메라로 찍어서 우리 눈앞에 화면으로 보여주는 게 렌더링이에요!

비유 쉽게 말하면?
모델링 레고 블록으로 공룡을 만드는 거야! (어떻게 생겼는지 정하는 작업)
렌더링 그 공룡을 스마트폰 카메라로 찍어서 화면에 띄우는 거야! (눈에 보이게 하는 작업)

렌더링에서는 화면에 보일 때 어떻게 보일지를 계산해요.
공룡이 멀리 있으면 작게, 가까이 있으면 크게 보이죠?
또 빛이 닿는 방향에 따라 그림자가 생기고, 색깔이 진해지기도 해요. 이걸 전부 계산해서 화소값을 정해주는 게 렌더링이에요.

그리고 중요한 한 가지! 렌더링은 공룡의 진짜 모습을 바꾸지 않아요.
그저 보는 각도와 거리, 조명 같은 걸 고려해서 '보이는 방식'만 바꾸는 거죠.
이 차이를 기억하세요. 시험에서 헷갈리는 포인트예요!

핵심 요약/정리

모델링과 렌더링은 정확히 어떻게 다를까요?

모델링은 물체의 ‘실제 모습’을 설계하는 단계예요. 정점, 삼각형, 표면 특성 등 고유의 값을 설정하죠. 반면 렌더링은 이걸 우리가 화면에서 어떻게 보게 할지를 계산하는 과정이에요. 즉, 하나는 본질(실제), 하나는 표현(보이는 것)입니다.

모델링에서 정점의 개수가 변하면 안 되는 이유는?

정점은 물체의 기본 구조를 형성하는 핵심 요소예요. 이 정점들이 유지되어야만, 물체가 커지거나 회전해도 ‘모양’은 변하지 않아요. 즉, 모델링의 본질이 유지됩니다.

렌더링에서 왜 화소(화솟값)를 사용하는 건가요?

화면은 수많은 점(화소)으로 이루어져 있어요. 렌더링 단계에서는 이 화소 하나하나에 밝기, 색상, 거리 등을 계산해서 값을 부여해요. 이 덕분에 우리가 화면에서 입체적이고 생생한 영상을 볼 수 있는 거죠.

노베탈출이 보인다!

이번 3D 애니메이션 지문을 보면서 가장 어려웠던 건 단어들이 너무 낯설다는 거였어요.
‘모델링’, ‘렌더링’, ‘정점’, ‘화솟값’… 처음엔 말만 들어도 머리가 아파오더라고요 😵

하지만 핵심은 정말 간단했어요!
‘실제 구조를 만드는 것(모델링)’과 ‘그걸 보이게 하는 것(렌더링)’의 차이만 이해하면 모든 문장이 정리되기 시작해요.
마치 퍼즐 맞추듯 지문이 착착 맞춰진답니다 🧩

문제 풀 때 팁을 드리자면
문제에서 “관찰되는 모습”, “화면에 보이는”, “장면 상” 같은 말이 나오면 바로 ‘렌더링’을 떠올리세요.
반대로 “정점”, “형태 유지”, “삼각형으로 표현” 이런 말은 모델링 쪽이에요!

이런 식으로 ‘단서’를 잡는 연습을 하면 독서가 두렵지 않아요.
기출 반복하면서 차분히 분석하는 힘을 길러보세요. 여러분도 분명 할 수 있어요!

👉 국어 1등급 전략 지금 공개 👈

이제 이 지문도, 수능 독서도 더는 어렵지 않겠죠?
여기까지 잘 따라와 주셔서 정말 감사해요 😊
다음 지문에서도 더 명확하고 쉽게 알려드릴게요! 우리 계속 함께 공부해요!

내용 태그: 수능국어, 내신국어, 국어노베이스, 모델링, 렌더링

브랜드 태그: 외솔교육, 외솔클래스룸, 외솔에이전트, 외솔학원, 김무진국어